1月1日,《未成年人网络保护条例》(以下简称《条例》)正式施行,作为我国第一部专门性的未成年人网络保护综合立法,《条例》明确了政府、企业、家庭等社会责任主体所承担的责任和义务。游戏作为未成年人网络保护的核心场景,网易游戏率先吹响号角,成为首批响应新政的行业厂商。对照《条例》所提及的新要求、新方向,网易游戏全线产品在防沉迷系统的基础上接入“未成年人模式”。
5.4亿条
AI巡逻员上线以来,已累计拦截未成年人不良信息5.4亿条。
率先推出AI未成年保护巡逻技术
相比传统防沉迷模式,网易“未成年人模式”提供了一键内容屏蔽、“家长关爱平台”管理、防网络欺凌等重要功能选项。其中,“网易家长关爱平台”首次接入游戏产品内,鼓励家长群体快速绑定孩子游戏账号,微信上就能远程管理孩子的游戏时长和消费,还为家长开放了“一键禁玩”、“一件禁充”至高管理权限。而防网络欺凌功能,在于自定义设置屏蔽陌生用户信息、屏蔽评论、屏蔽公屏聊天等板块,方便对未成年玩家接收信息进行进一步过滤。作为补充,以《蛋仔派对》为代表的网易系游戏产品中也增设了未成年人相关举报专项入口,开辟投诉处理绿色通道。
在刚刚过去的2024年未成年保护寒假专项行动中,网易游戏提交出一份行业可借鉴的亮眼答卷。数据显示,自寒假至3月初,“未成年人模式”已部署在网易游戏63款产品中,一键禁玩、禁充,及内容屏蔽等“未成年人模式”防护功能的使用量超300万次。同时,寒假专项行动期间,网易游戏还加大了对游戏灰黑产的打击力度,下架第三方平台涉成年人账号买卖的游戏灰黑产逾1万件,游戏内处理异常实名注册账号380万个。
行业监管升级,但未成年人通过网络平台租借游戏账号、“套用”成年人实名信息甚至“人脸代识别”绕过监管机制的乱象依旧存在,这也对行业厂商提出了新要求——如何通过技术创新手段填补监管漏洞,是全行业需要长治共治的核心课题。对此,网易游戏在行业内率先推出AI未成年保护巡逻技术,7×24小时参与未成年保护工作的全流程,完成全渠道高风险人群人脸识别机制的部署。数据显示,AI巡逻员上线以来,已成功辨别出使用虚假认证的未成年人超千万并纳入监管,累计拦截未成年人不良信息5.4亿条,累计拦截超500万次未成年玩家高风险行为,发送反诈定向提醒300万次。
功能游戏赋能形态:“游戏+UGC”
《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在触发人脸弹窗后,未成年人游戏时间限制的关注度下降七成,未成年人游戏消费也保持下降趋势。《报告》统计,35.41%未成年游戏用户偶尔会触发身份验证弹窗,6.95%经常遇到身份验证弹窗,其中半数未成年人遇到弹窗后便会停止游戏。
涌现的AI技术应用,担任起了未成年人网络保护的安全底线,这也意味着,游戏厂商有更多资源可以投入游戏内容,“疏堵结合”,进一步生产与未成年人成长相促进、需求相匹配的数字产品。如今,“游戏+UGC”已成为功能游戏的主要赋能形态,通过寓教于乐的方式,培养玩家的动手能力、逻辑能力以及想象力,与青少年教育天然适配。
据了解,《蛋仔派对》游戏内已经拥有超过1亿张地图,在游戏中可以看到历久弥新的敦煌文化,还可以深度体验苗银、豆染、竹编等非遗项目。此外,在今年3月,《蛋仔派对》正式推出了寓教于乐的新型教育平台《跟蛋仔学编程》,发布“蛋码”功能,将后台复杂的代码拆分成简洁易懂的逻辑结构,哪怕是编程0基础的未成年玩家,只需将多个语句拼接,就能通过可视化的编辑效果,轻松实现游戏内容创作。
从筑牢未成年网络保护的防火墙,到制作与未成年人健康成长需求相匹配的数字产品,一众游戏企业立足游戏数字化技术,发挥游戏自身的数字化演绎能力,才能不断实现游戏的社会价值和经济价值的统一。
文:陈培均 制版:朱林 崔智超 黄永文