潮流玩具设计师X2R徐仲荣。
设计师X2R本名徐仲荣,做玩具设计8年,目前是52TOYS玩具设计总监,设计了公司主打产品BOX机械玩具系列。广美毕业,工业设计出身的徐仲荣曾做过动漫、游戏,兜兜转转还是回到了自己最擅长的玩具产品设计。作为设计师,每天被玩具包围,他还保持着童年的感觉。
买玩具看产品的“诚意”
和很多小男孩一样,徐仲荣小时候也对高达、变形金刚等机器人动画片着迷,长大后他如愿成为一名玩具设计师,整日与玩具打交道,他的办公桌上摆满了大大小小、五花八门的玩具。
买玩具听起来是小孩子做的事情,而现在大人们的玩具更多的是潮流玩具,潮流玩具又称艺术玩具或设计师玩具,将艺术、设计、潮流、绘画等多元素融进玩具的载体,有可动人偶、搪胶玩具、日本软胶(Sofubi)、树脂玩具、平台玩具、盲盒公仔等等。
徐仲荣也“入坑”买玩具,但比较理性,在买玩具上有自己的想法。“玩具的机械结构比较巧妙,设计用心,外观好看,值得学习,我才会买”,他会花很多时间在研究机械原理、玩具结构上,对于收藏的要求就是“要感动到我的,有诚意的产品。”
说起日本比较火的扭蛋,徐仲荣现场给记者展示了一款他觉得比较有诚意的产品,是一个揭示“扭蛋玩具是如何制作出来”的扭蛋玩具,其内是为玩具注塑、上色等微型的制作设备,质感非常不错。不管是小众还是低幼玩具,只要是有研究的价值,徐仲荣都很有兴趣。出于设计师的习惯,在看到玩具时,他总是会琢磨它的工艺和设计,看到儿童玩具时,他会研究某个玩具棱角是否需要磨平,让小朋友玩起来更安全。
而现在,在玩具的圈子里不分年龄,有些30、40岁的大人还喜欢收藏蒙面超人的腰带,“其实就是圆他小时候的梦或者是得不到的快乐,长大有能力买了,就帮自己实现一个小小的愿望。”徐仲荣说。
对于花费上万去收集潮流玩具,徐仲荣觉得这和买车、买房、买包包实质是一样的,是一个人价值观的体现,“只要是真心喜欢,那对个人来说就是值得的”。
设计要切合受众的心思
徐仲荣设计了52TOYS的吉祥物——机械恐龙DIO。他擅长的是机械设计,公司的主打产品BOX系列,如霸王龙、大金刚、猛犸象等比较有代表性玩具,都会有一个变形成小方块的设计,方便收纳。当玩具不玩了,可以变成小方块,放入收纳盒中。
“有一个收藏点是,这些玩具最后都会变形成5立方厘米的方盒,便于排列和展示,收藏起来组成一面墙也非常有意思。”徐仲荣说。面对市场销售的玩具自然要考虑用户需求,如公司的吉祥物在设计之初就有萌系、硬核、现实等超过6款风格,最终才决定使用现在偏中立的风格,让大人小孩都能玩。
玩具设计的内部竞争也十分激烈,首先要做市场调研,研究销售数据。设计9-10款玩具需要2个月左右,做3D模型需要大约1个月,与工厂磨合也需要2个月的时间,大概半年才能出一款新产品。
然而并不是所有的设计都能通过内部筛选,同样,并不是所有的产品都能通过市场的检验,尤其是时下最火的盲盒,竞争十分激烈。“这个市场也挺残酷的,卖不出去的最后就处理掉了,公司规模大的话,就要卖很多产品才行。”
扭蛋、盲盒这种全收藏的玩具,怎么才能让大家不停地买?徐仲荣认为“设计要切合受众的心思”。最近他设计的一款“唐代仕女做瑜伽”的盲盒将推出新的系列,展示古代人的现代生活,仕女们胖胖的体态做着瑜伽,看着十分有趣。
当然,不用考虑受众,设计师们就有了一展身手的空间。潮流玩具中有偏艺术收藏的品类,更多地传达了设计师的理念。徐仲荣就设计了一个人造人22系列的sofubi玩具,蓝白色的人偶一半是裸露的肌肉,一半是经络铜人,风格偏小众,带有强烈的设计师个人风格。
天天跟玩具打交道,是什么样的感觉?徐仲荣说,一是乐在其中,二是变成职业病了,很多时候一拿起玩具,就开始研究它的设计、制作和成本。“总的来说,每天对着玩具,还是保持着童年的感觉,反正小孩子也没有这么多玩具,对吧?!”