‌·

云游戏抢占ChinaJoy“C位” 游戏手机持续火热

今年线上线下观展人数是去年十倍,高通连续两年独占一馆

来源:南方都市报     2020年08月06日        版次:GA11    作者:叶露

7月31日,上海ChinaJoy展会现场,参观者在游戏附件产品展台前驻足观看。 新华社发

7月31日-8月3日,第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy,以下简称“CJ”)在上海新国际博览中心举办,是目前为止世界范围内唯一正常开展的大型展会。

几个月前,受疫情反复影响,业内人士的推测今年的CJ只有延期或者取消两个选择。不过这场自2004年开始,陪伴玩家16年的展会不仅如期而至,还和大麦联合把展会搬到了线上,四天下来,线下展馆看展和线上“大麦×CJ”直播间观展的累计观看人次,是去年线下总人次的近10倍。

相较往年,展馆间有了范围较大的间隔,但现场仍然人头簇拥,限流和分区排队,成了标配的手段。有观众笑称“几个场馆来回走,一天下来相当于10公里拉练”。值得注意的是,在今年的CJ展会上,游戏新星字节跳动的CJ之旅依然“延迟”,主机游戏厂商亦缺失,云游戏牢牢占据“C”位。从传统的游戏厂商、云计算巨头,再到电信运营商,都在讨论如何掘金云游戏。不过,云游戏的热潮之下大多是将传统游戏“云化”,原生云游戏的“颠覆性产品”还未出现。

大厂同台竞技,字节跳动缺席

7月31日早上10点,CJ展期第一天,上海花木路已聚集大批的观众。受全球疫情影响,此次CJ参展商规模有所缩小,据CJ官方数据,本届参展商总计400家左右,与去年相比近乎腰斩。

一些知名厂商放弃了B2C展区,只买了一小块B2B展位,比如游族网络。不过B2B展区相对冷清,只包括W4馆和W5馆的一个角落,而且W4里还有不少面积的空地。8月2日下午,安保人员告诉南都记者,7月31日以来,该场馆除了展商外,来往人员比较少。

相比之下,B2C展区倒是热闹依旧,但能够明显感受到,游戏大厂吸引了绝大多数人流,腾讯游戏、网易游戏、盛趣游戏、bilibili等展台人气较高。

据了解,今年网易游戏携带80多款产品参加CJ展会,其中包括端游、手游、VR等全平台产品,并将展台布局成一个大型的网吧;腾讯游戏则带来29款新品游戏试玩;盛趣今年依然有20多款游戏参展,据悉,《庆余年》手游将于年底或者明年初上线。南都记者发现,多个展台试玩区都排起长队,至少等待15分钟。

据一位知名游戏公司工作人员透露,在2C展厅办展,投入一般在500万左右,如果布景演出规格比较高,就奔千万级别了。

随着版号的限制,游戏行业的集中度继续提高,“很多中小游戏厂商就不来了,一方面成本高,另一方面效果不一定有网络推广渠道好”,现场一位游戏行业从业者告诉南都记者。

从场馆布局来看,拿下离入口最近场馆的厂商有:盛趣、顺网、天猫、完美、巨人、多益、西山居、网易、中国移动、暴雪、DeNA、360、腾讯、快手、B站、TapTap等。

不过,今年的CJ并未看到字节跳动的身影。业内人士称,字节在游戏领域蛰伏了多年,以为会在CJ放大招,毕竟快手都已经连续几年在CJ上带来了发行或者联运的多款游戏。

高通“独占一馆”,游戏手机联袂而来

此前的CJ,英特尔带着一帮PC厂商“独占一馆”,微软与索尼面对面打擂,但今年的CJ展会,PC和主机游戏厂商身影少见,微软、索尼、任天堂,游戏主机的三巨头今年全部缺席,如果想体验Xbox,得移步小米展台。

但对游戏硬件玩家而言,也不意味着没得玩。因为继去年首次在CJ上“包馆”之后,高通今年又包下了整整一个E4馆作为“骁龙主题馆”。

得益于智能手机以及手游电竞近年来的火爆,今年CJ手机厂商仍颇为活跃。12000平方米的高通骁龙主题馆汇集了中国电信、中国移动、中国联通三大运营商,小米、OPPO、iQOO、一加、黑鲨、努比亚、realme、魅族、联想在内的九大终端品牌。

展馆中,观众在试玩区排着队,等待体验刚发布不久的专业游戏手机努比亚红魔5S、黑鲨游戏手机3S和联想拯救者Pro,搭载高通骁龙865主控。此外,在游戏手机专注打造的多个关键技术中,快充技术打动了很多游戏玩家的心。

OPPO的125w超级闪充以及Vivo的120w的超快闪充样机让众多参观者驻足。南都记者观察到,搭载了120W超快闪充技术的iQOO旗舰新机,仅需5分钟就能将其充电至50%,15分钟就能将其完全充满。

此外,本次CJ宣布成立“5G游戏手机产业联盟”,不仅仅包括了高通和一众手机品牌,还有当前最大的手游生产方腾讯,以及移动、联通、电信三大运营商共同参与其中,旨在推广5G时代手游电竞体验。这意味着,5G游戏产业联盟将会更好地打通从上游供应链到手机厂商,从手机游戏开发者到运营商服务,再到游戏手机销售渠道的全产业链关系。

南都记者注意到,游戏手机销售数字不太理想。据分析机构IDC的数据显示,在2019年全球智能手机出货量下滑的大趋势下,游戏手机市场虽然获得了50%的整体出货量增长,但最终销量不过100万台。

云游戏“霸展”,厂商以各种姿势入局

如果说今年的CJ手游以及背后的游戏手机是热度不减的话,那云游戏则占据“C”位,几乎每一个参展商都在展位上打出“云游戏”的标签,没人愿意掉队。

伽马数据此前发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示:2020年,中国云游戏市场预计超过10亿,未来两年,预计每年增长率超过100%。这意味着,谁能抢占先机就有可能掌握主动权。

到底何为云游戏?简单而言,云游戏降低了玩家对设备的要求,可实现即点即玩,不用担心电脑带不动游戏运转。但云游戏需要高带宽低延时的网络环境,随着5G的加速建设,云游戏迎来爆发。

在7月31日的全球云游戏产业大会上,网吧巨头顺网科技(300311)副总裁徐钧表示,顺网从2010年开始云游戏探索,10年之后外部环境迅速发展,5G、光宽及芯片解码能力的提升,使得云游戏画质逼近无损,网络延时有望小于5ms的可能性大大提升。这让云游戏变成了可能。

从另一个角度来看,正如咪咕互娱副总经理王丛刚所说的,云游戏降低了用户玩大型游戏的门槛,高品质游戏触达的用户面变广。

风口来临,谁又不愿意上车?据悉,云游戏的产业链条包括云游戏平台方、云游戏内容厂商、云计算厂商以及各类技术服务商,在本次CJ展会上,有的秀出云游戏成品,有的则放言“大举投入”。

三七互娱董秘叶威在游戏资本峰会上表示,云游戏的到来给游戏产业注入了新的模式——主机、PC和手机三端互联,这将给游戏产业带来根本性的变化,玩家的体验模式和付费模式都会面临剧变,会极大地扩展游戏创新的边界,新的交互方式和游戏类型可能会在接下来的几年内陆续出现,用户抢夺或许也会更加激烈。

云游戏平台是必争之地,毕竟谁能够提供一整套运行、渲染、交互的“流式传输”服务的云游戏平台,就将成为云游戏时代最大的“渠道商”。

据不完全统计,国内厂商已推出多个云游戏平台,如腾讯的Start、网易云游戏、顺网云玩、西山居云游戏、咪咕快游等。三七互娱则正在路上,今年4月抛出45亿定增计划,其中有16.5亿元投入5G云游戏平台建设项目。CJ期间,盛趣游戏也宣布自研的传奇云游戏平台将推出。盛趣游戏也从内容出发,早在今年1月便宣布与中国移动咪咕互娱合作,成立国内首个原生云游戏工作室——擎云工作室,专注原生云游戏的开发。此外,南都记者注意到,网吧起家的顺网科技亦选择了另外一条云游戏之路——游戏主机。一位现场体验传奇类云游戏的玩家告诉南都记者,“如果只是游戏上云,我为啥要改变习惯去使用云游戏平台?”云游戏确实解决了设备问题,但核心仍在游戏品质上。

“顺网云玩内含几十款游戏,整体来说游戏的内容并不算特别多,但我们现在正在和各大游戏厂商做内容层面的合作”,顺网科技副总裁徐钧对南都记者表示,但目前更多的是现有游戏IP的云化,全世界还并没有拿得出手的原生云游戏,无论用户量还是成熟度,目前全球都在探索。

采写:南都记者 叶露

手机看报
分享到:
返回奥一网 意见反馈